Gli argomenti
I materiali
I link utili
Le calcolatrici
Download
professione progetto

Fisica

Esercizi svolti

Coordinate di un incontro Versione PDF
Problema

Due atleti partono contemporaneamente dagli estremi opposti di una pista rettilinea lunga 2000 m, venendosi incontro. Corrono a velocità costante, il primo, che identificheremo con A, alla velocità v a = 4,8 m/s, il secondo alla velocità v b = 6,4 m/s. Calcolare dopo quanto tempo si incontrano e a che distanza dal punto di partenza di A.

Risoluzione

Il problema richiede di scrivere le equazioni orarie del moto uniforme dei due atleti e di risolvere il sistema costituito dalle due equazioni. Andremo alla ricerca della soluzione per via grafica con la TI-92.

Riferiamo il moto a un sistema di riferimento con l'origine corrispondente alla posizione iniziale dell'atleta A; le equazioni orarie sono (omettendo le unità di misura):

per l'atleta A : x A = 4,8 t
per l'atleta B : x B = -6,4 t + 2000

Useremo l'ambiente Home per l'assegnazione delle variabili, l'editor di funzioni per la scrittura delle equazioni orarie e l'ambiente Graph per la ricerca delle soluzioni.
Accesa la TI-92, nell'ambiente Home assegniamo i valori iniziali delle grandezze cinematiche (l'assegnazione è indicata sul display dal simbolo  e si ottiene premendo il tasto) ; va , v b, da , db indicano le velocità e le posizioni iniziali dei due atleti.

L'impostazione delle equazioni del moto avverrà invece nell'ambiente Y=Editor, a cui si giunge premendo i tasti  [W]. Conviene scrivere le equazioni senza sostituire alle variabili i valori numerici: ciò avviene automaticamente, in quanto le assegnazioni fatte in precedenza nell'ambiente Home sono condivise negli altri ambienti. E' necessario indicare la variabile tempo con la lettera x in quanto in Y=Editor le funzioni hanno la forma y = y ( x) e non x = x ( t).

Prima di passare all'ambiente grafico per visualizzare le due curve corrispondenti alle equazioni orarie, è opportuno predisporre il sistema di assi cartesiani impostando le variabili Window sui valori di default; si preme  Zoom e si seleziona 6:Zoom Std :

Sul display compare solamente una delle due rette, evidentemente l'altra è "fuori schermo". Modifichiamo i parametri della finestra grafica (premendo  [E]) come segue:

Ora, tornando all'ambiente Graph, compaiono sul display entrambe le rette e il punto di intersezione, le cui coordinate costituiscono la soluzione del problema: l'ascissa corrisponde all'istante di tempo in cui i due atleti si incontrano, l'ordinata fornisce la posizione.

Ricerchiamo le coordinate del punto di intersezione facendo ricorso alle opzioni matematiche disponibili selezionando  Math e 5: Intersection

Le figure seguenti mostrano le successive fasi, in cui occorre selezionare le due rette e fornire l'intervallo in cui ricercare e calcolare le intersezioni.

Al termine si ottiene il risultato voluto:

I due atleti si incontrano dopo circa tre minuti dalla partenza (179 secondi), a 857 m dal punto di partenza dell'atleta A.

Icona
Commenti sull'argomento

Se sei un iscritto a Cartesio puoi lasciare il tuo commento su questo argomento. Per iscriverti, clicca qui.

Al momento non ci sono commenti.



Questo sito Credits